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Markus Nerding von Haage & Partner
Quelle Originalartikel: ugn.amiga.org


haagepart Hi Leute, habt Ihr Fragen?
tekmage Sicher, massenhaft. Erzähle uns von Warp3D.
Develin haagepart: Warp3d.. ;-)
tekmage hehe
haagepart Was wollt Ihr darüber wissen?
tekmage Ich weiß garnichts darüber, also fang von vorne an. Was wird gebrauch, um es laufen zu lassen, wer unterstützt es, warum habt Ihr es gemacht?
haagepart tekmage: Es ist sicher ein wenig schwierig in der Kürze etwas über Warp3D zu erzählen. Auf unserer Website gibt es einige Informationen und wir werden bald mehr Einzelheiten veröffentlichen. Hier auf der Messe gibt es die erste Demonstration und, ganz ehrlich, ich habe noch immer nicht alles gesehen!
tekmage haagepart: Ich hörte, es sei DirectX auf dem PC ähnlich. Stimmt das?
haagepart tekmage: Die Idee hinter Warp3D ist es, Programmierern 3D-Grafik zu vereinfachen. Ja, es ist soetwas wie DirektX.
tekmage haagepart: Ähnlich wie die CyberGL-Libraries von Phase5?
haagepart tekmage: Nein, CyberGL ist ein OpenGL. Warp3D ist für 3D- Grafik.
Uthes haagepart: Wie Rtgmaster, nur eben 3D?
haagepart Uthes: Ja, all diese Libs helfen Programmierern besser auf die Funktionen zugreifenzukönnen. Warp3D wird haupsächlich Spiele- Entwickler den Zugriff auf die 3D-Sachen erleichtern.
tekmage Wir Warp3D einen PPC brauchen und wird es die Voodoo-Karte unterstützen, falls jemals eine solche erscheint?
haagepart tekmage: Nein, Warp3D wird genauso gut auf einem normalen 68k- Amiga laufen.
tekmage Gut das zu hören
Develin haagepart: Tornado3D beweist durch die Nutzung der cgx3dvirge.library, daß der S3-Virge-Chip wirklich schnell sein kann. Kannst Du mir sagen, ob Warp3D auch so schnell sein wird? ;)
haagepart devlin: Ja, Warp3D wird so schnell sein, wie T3D auf Virge, aber für den Programmierer einfacher.
Develin haagepart: Aha.. das ist toll.. und wie weit ist die 68k-Emulation? Kannst Du uns ein wenig mehr darüber erzählen, oder so?
haagepart develin: Der 68k-Emulator ist im Betastadium. Was wir gerne hätten, wäre eine gute PPC-Karte, die wir voll unterstützen können.
Uthes haagepart: Heißt das, daß die Karten von Phase5 nicht so gut sind, wie Ihr es von einer Karte erwartet für die Ihr den 68k-Emu macht?
haagepart Uthes: Derzeit bekommen wir von Phase5 nicht die grundlegenden Informationen, die wir für eine gute Emulation brauchen, daher suchen wir nach Firmen, die kooperativer sind.
tekmage haagepart: Was dem Amiga zur Zeit fehlt, ist ein solides Entwickler- Paket. SAS/C wurde viele viele Jahre genutzt und viele Programmierer trauen dem StormC-Paket nicht.
haagepart tekmage: Hmm, es gibt StormC !!! Und nebenbei, StormC bietet volle Ünterstützung von C++!
tekmage Sehr viele mögen C++ nicht.
haagepart tekamge: Wir arbeiten jetzt seit 3 Jahren sehr hart an StormC ... und es wird besser ...
Locutus In C++ ist C´ enthalten, daher wird jeder Compiler für C++ auch C compilieren.
Develin tekmage: Ihr müßt es nicht verwenden... C ist Bestandteil von C++.
TB tek: C++ wird für OS 5 wichtig werden.
haagepart tekmage: Wir denken es wäre besser, wenn mehr Entwicklungen in C++ geschrieben werden würden. Diese Sprache enthält gegenüber C einige Fortschritte.
tekmage Die meisten heutigen, kommerziellen Programme für Amiga wurden mit SAS/C entwickelt, und werden es weiterhin. Hat Haage & Partner einen Plan, diese Applikationen auf StormC zu übertragen?
haagepart tekmage: Man kann nicht jedes Projekt auf StormC übertragen. Wo ist das Problem?
caldi haagepart: Ich habe nicht so viele Probleme gesehen. Trotzdem, der Optimizer von StormC kann schon verzwickt sein.
haagepart caldi: Sicherlich gibt es ein paar Probleme mit StormC, doch ist das nicht bei jedem Compiler so?
caldi haagepart: Nichts ist perfekt. Zumindest wird StormC aktiv weiterentwickelt. Das ist eine gute Meldung.
Develin haagepart: Kannst Du uns etwas über Eure Zusammenarbeit mit Escena erzählen ... (Weißt Du vielleicht, wie weit sie von einem fertigen Produkt entfernt sind) ?
newl Gcc uns SAS/C compilieren meine AFrame Classes einfach gut, während StormC dabei immer ins Würgen kam. ;)
laire newl: Das muß dann Dein Fehler sein...
haagepart newl: Ich bin kein Programmierer und kann daher nicht auf technische Details eingehen. Wenn Du Probleme mit StormC hast, nimm bitte Kontakt mit unserem Support auf. Die werden Dir helfen.
BigBeard haagepart: Wie steht es mit einer Unterstützung der Shell (Makefiles und sowas) für StormC, für uns, die wir den Weg über IDE bevorzugen?
hobbesDE haagepart: Plant oder entwickelt Ihr eine reine PPC Version von Eurem StormC?
haagepart hobbesDE: Meinst Du eine Version die nur auf PPC läuft?
hobbesDE haagepart: Ja :)
haagepart hobbesDE: Hm, ich denke das wäre möglich, doch ich bin nicht sicher, ob das Vorteile bringen würde.
haagepart Ist da Markus?
haagepart tekmage: Ja
tekmage haagepart: Für eine Minute ist es uns ein wenig aus den Händen geglitten. :)
haagepart tekmage: Das ist schon in Ordnung.
tekmage haagepart: Kannst Du uns etwas über Haage & Partner im Allgemeinen erzählen?
haagepart tekmage: Hm, schwierig, wo soll ich anfangen? ;) Ich denke die meisten Amiga-User werden zumindest eine unserer Aktivitäten kennen...
tekmage Sag uns Deinen Namen und Deinem Hintergrund beim Amiga.
haagepart tekmage: Ich bin seit etwas 10 Jahren im Amiga-Geschäft. Bei der Deutschen Firma Maxon fing ich an und vor 3 Jahren starteten wir Haage & Partner.
haagepart tekmage: Beeile Dich. Der Nächste wartet.
tekmage Uups
tekmage Macht schnell
tekmage Haltet Eure Fragen bereit, wir werden so schnell wie möglich weitermachen.
IanG haagepart: Würdest Du zustimmen, daß die Zukunft des Classic Amiga im PPC liegt? Und das ganz besonders, da von nun an kein 68k mehr auf PPC-Karten sein wird, und daher fast alles als PPC-Version verfügbar sein sollte? Einschließlich StormC? (Nebenbei, was ich benutzte und mag.)
haagepart IanG: Wir würden sehr gerne eine reine PPC-Karte sehen. Eine reine PPC-Karte würde die beste Leistung bringen, und dann könnte alles einfach nativ für PPC gemacht werden.
haagepart Ok, ich muß jetzt gehen. Tschüß!!


Übersetzer dieses Artikels: Martina Jacobs 20.11.1998

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