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Technisches Update - Teil 1
Quelle Originalartikel:www.amiga.com

Technisches Update Teil 1 - 12. April 2001

Teil 2

Am 31. März 2001 enthüllte der Leiter und CEO von Amiga, Mr. Bill McEwen, die ganze Amiga-Strategie. Während im vergangenen Jahr nur Teile davon bekannt geworden waren, wurde sie diesesmal vollständig und in Einzelheiten erklärt.

Diese Präsentation war eine private Angelegenheit, nur für die wenigen hundert Teilnehmer des Messe-Banketts. Dieses Update greift nun die Informationen, welche auf dem Bankett präsentiert worden sind, auf und macht diese der Welt komplett verfügbar.

Die Zukunft ist eine Zukunft der Inhalte. Informationen und Vorgänge wandeln sich langsam vom physikalisch Analogen, hin zum Digitalen. Unterhaltung, Forschung, Arbeit, Einkauf, Konversation, Bildung; all das verändert sich, um vom digitalen Universum zu provitieren.

Der Zugriff auf dieses digitale Universum geschieht mittels jedem Gerät, das einen Mikroprozessor besitzt, die digitale Sprache versteht und sich mit diesem digitalen Universum verbinden kann. In der Vergangenheit war das auf Millionen-Dollar teure Großrechner beschränkt. Mit vortschreitender Entwicklung wurde dieses Universum für 2000-Dollar-Desktops verfügbar. Heute ist die Technologie so weit vortgeschritten, dass auf das digitale Universum schon mit 300-Dollar-Spielkonsolen und 100-Dollar-Handys zugegriffen werden kann.

Der Anwender hat jetzt eine riesige Auswahl, wenn es um den Zugriff auf die eine Konstante geht; das digitale Universum. Es gibt Workstations, den Desktop, die Set-Tob-Box, Spielekonsolen, das PDA und Handys. Welche Wahl er trifft, hängt von vielen Dingen ab - wo er sich befindet, was er tun möchte, wieviel Uhr es ist. Für Amiga ist das die neue Herausforderung, neues Grenzland, das neue WWW. Was auch immer, wann auch immer, wo auch immer.

Alle diese Geräte können auf das digitale Universum zugreifen, doch jedes davon kommt mit einer Reihe von Fähigkeiten, abhängig von Preis, Markt und Formfaktor. Jedes fügt sich in eine Rolle, die in der Vergangenheit den möglichen Vorgang festlegte, heute aber nur noch ein Profil beschreibt. Der Desktop z.B. war ein Synonym für Textverarbeitung, Bildbearbeitung und Surfen im Internet. Nun haben diese Vorgänge sich von der reinen Hardware befreit, um selbst zu Vorgängen auf vielen anderen Geräten zu werden.

Diese Vorgänge setzen eine Reihe von Dingen voraus; Dienste, die sie brauchen, um stattfinden zu können. Vergleichbar dazu haben Geräte ein Reihe von Fähigkeiten; Dienste, die sie anbieten können, um Vorgänge stattfinden zu lassen. Zukünftige digitale Umgebungen werden Vorgänge einfach nur an Geräte anpassen, basierend auf den Anforderungen und Fähigkeiten die Vorgänge auf ein Maß skalieren, das den Fähigkeiten des verwendeten Gerätes gerecht wird. Vorgänge werden unabhängig von einer bestimmten Art von Hardware sein und das wird den Anwender von den Beschränkungen durch diese Hardware befreien.

In wachsendem Maße wird der digitale Inhalt und der digitale Vorgang selbst zum einzigen Anliegen werden. Dies ist ein traditionelles Zeichen dafür, dass eine Technologie reift, wenn die darunter liegende Technologie für den Anwender unsichtbar wird. Das digitale Leben wird endlich seine Versprechen von was auch immer, wann auch immer, wo auch immer erfüllen.

Amiga beabsichtigt diesen Übergang durch die Erschaffung eines revolutionären Produktes voran zu treiben, dem Amiga Digital Environment - dem AmigaDE. Das AmigaDE wird einen universellen Layer für Inhalte bereitstellen, der auf jedem digitalen Gerät Platz nehmen kann, ungeachtet der Art von Hardware oder Bauteilen, und wird Anwendern wie auch Entwicklern (Inhatlskonsumenten und Inhalsthersteller) einen gemeinsamen Platz geben, in dem sie digitale Vorgänge durchführen können.

Das AmigaDE bittet die einzigartige Fähigkeit sich selbst zu entfalten, entweder dirket auf der Hardware, kooperativ auf einem Host-System (einfach wie eine weitere Applikation auf einem vorhandenen Betriebssystem) oder einzeln auf einem Host-System, wobei der Anwender nur das AmigaDE sieht, aber von den Eigenschaften des Host-Systems profitiert.

Dem Anwender stellt das AmigaDE eine nagelneue Quelle für unwiderstehliche Inhalte bereit; Alles, von Spielen über Internet-Abenteuer, bis hin zur Produktivität, Inhaltserzeugung und ernsthaftem Arbeiten. All Das verfügbar auf jedem Gerät oder Computer. Der Anwender erhält die freie Auswahl zurück. Wenn er das AmigaDE auf seinem vorhandenen Computer haben möchte, so kann er das. Wenn er nur das AmigaDE verwenden möchte, so kann er das.

Der Andwender wählt den Vorgang und das Gerät, auf dem er diesen Vorgang ausführen möchte. Das AmigaDE sorgt dafür, dass die Anforderungen des Vorgangs den Fähigkeiten des Gerätes entsprechen und liefert ihm das optimale Erlebnis.

Dem Hersteller von Inhalten bietet das AmigaDE eine wirklich universelle Lösung: Inhalte können nur einmal erzeugt und dann an jeden AmigaDE-Anwender geliefert werden, ungeachtet des Gerätes, das der Einzelne benutzt. So lange das Gerät die Fähigkeiten besitzt, den Inhalt zu unterstützen, wird es funktionieren. Nie mehr müssen unterschiedliche Versionen vom gleichen Inhalt für Windows, Macintosh und Linux erzeugt werden. Nie mehr wird ein Produkt von den neuen Märkten für Set-Top-Boxen und PDAs ausgeschlossen sein. Das AmigaDE bietet ein vernünftiges Spielfeld und vereint eine Vielzahl kleinerer Einzelmärkte in einen gemeinsamen Markt, mit all den darin enthaltenen geschäftlichen Vorteilen und Möglichkeiten.

Das AmigaDE ist eine wahre Umgebung für Inhalte, die es dem Anwender erlaubt, großartige Inhalte überall, auf jeder Plattform und jedem Gerät zu genießen. Zu Hause können Familien Inhalte sammeln (alles, von Spielen und Arbeitsanwendungen, bis hin zu digitalen Filmen, Bildern, Musik und Dokumentationen) und mit jedem Gerät zu Hause, und schlußendlich mit jedem Gerät auf dem Planeten auf diese Inhalte zugreifen.

Diese Inhalte werden vom Internet, über Satellit und Kabelkänle oder von den guten alten CDs und DVDs in den eigenen Geräten heruntergeladen werden. Wie auch immer, wenn die gesammelten digitalen Inhalte der Familie immer mehr werden, werden sie diese vielleicht gern alle zusammen an einem lokalen Aufbewahrungsort sammeln wollen, wo diese Katalogisiert, geschützt und von wo aus sie von allen ihren digitalen Geräten verwendet werden können, ohne CDs oder DVDs hin und her tragen zu müssen und in Streit zu geraten, weil der älteste Sohn am Familien-Computer sitzt und Mutter nur die Spielekonsole hat.

Amiga beabsichtigt dieses Problem zu lösen und bietet sogar durch noch ein weiteres Produkt eine vollständige Lösung für das digitale Leben an: Das AmigaOS. Dabei handelt es sich um ein vom AmigaDE komplett gesondertes Produkt und wird zum Genuß der wunderbaren Vorteile des AmigaDE nicht benötigt.

Zusammen mit der passenden Hardware wird das AmigaOS ein Produkt darstellen, das im Herzen des digitalen zu Hause sitzen wird. Als Sammelstelle wird es der Familie erlauben, jede Art von digitalen Inhalten ihrer Wahl zu speichern, für sicheren und einfachen Zugriff. Als Server wird es der Familie erlauben, diese Inhalte zu jedem Gerät innerhalb des digitalen Heims zu bewegen, und wenn gewünscht auch darüber hinaus. Dabei ist eine optimale Qualität zu jeder Zeit garantiert. Als Gateway wird das AmigaOS eine einzige Quelle für digitale Inhalte von außen bieten, mit dem Schutz vor Angriffen und Einbrüchen. Es wird Eltern erlauben, den Zugriff auf externe Inhalte zu kontrollieren und alle digtialen Pfade zusammenzulegen.

Bei der Mehrheit der digitalen Familien wird das AmigaOS-Gerät am Rande stehen, dabei ein Minimum an Wartung benötigen, während es still und wirkungsvoll ihre digitales Erlebnis verbessert. Wer sich jedoch für eine neue Stufe der multimedialen Erfahrung interessiert, der kann das AmigaOS-Gerät selbst auch als mächtigen Computer verwenden, und es kommt mit dem zusätzlichen Vorteil des AmigaDE, das kooperativ darauf läuft und direkten Zugriff auf die Inhalte bietet und ebenso damit beschäftigt ist, anderen AmigaDE-fähigen Geräten im Heim zu dienen.

Die Welt verändert sich. Die Art, wie die Menschen arbeiten, spielen, kommunizieren, einkaufen, produzieren und konsumieren. Das Leben als solches bewegt sich hin zu einem neuen Zeitalter. Amiga hat diese Veränderung verstanden; tatsächlich war der Amiga dabei in der Vorhut seit 1984, als er der Welt zum ersten Mal Multimedia vorstellte.

Mit seinen beiden neuen Produkten, dem AmigaDE und dem AmigaOS, müssen sich die Leute nicht länger durch inkompatible Produkte und enttäuschende Inhalte hangeln. Jedes dieser beiden Proukte für sich bietet überragende Leistung und Nutzen fürs Geld. Zusammen bezeichnen sie den Beginn des digitalen Lebens.

Wer sich dafür interessiert, ein AmigaOS-Gerät als Computer zu verwenden oder mehr technisch orientierte Erklärungen der Amiga-Strategie wünscht, möchte bitte Teil 2 dieses technischen Updates lesen.


© Amiga Inc.


Die Übersetzung dieses Artikels erfolgte mit freundlicher Genehmigung von Amiga Inc.
Übersetzer dieses Artikels:Martina Jacobs

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