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Technisches Update - Teil 1
Quelle Originalartikel:www.amiga.com
Technisches Update Teil 1 - 12. April 2001
Teil 2
Am 31. März 2001 enthüllte der Leiter und CEO von Amiga, Mr. Bill
McEwen, die ganze Amiga-Strategie. Während im vergangenen Jahr nur
Teile davon bekannt geworden waren, wurde sie diesesmal vollständig und
in Einzelheiten erklärt.
Diese Präsentation war eine private Angelegenheit, nur für die
wenigen hundert Teilnehmer des Messe-Banketts. Dieses Update
greift nun die Informationen, welche auf dem Bankett präsentiert
worden sind, auf und macht diese der Welt komplett verfügbar.
Die Zukunft ist eine Zukunft der Inhalte. Informationen und
Vorgänge wandeln sich langsam vom physikalisch Analogen, hin
zum Digitalen. Unterhaltung, Forschung, Arbeit, Einkauf,
Konversation, Bildung; all das verändert sich, um vom digitalen
Universum zu provitieren.
Der Zugriff auf dieses digitale Universum geschieht mittels jedem
Gerät, das einen Mikroprozessor besitzt, die digitale Sprache
versteht und sich mit diesem digitalen Universum verbinden kann.
In der Vergangenheit war das auf Millionen-Dollar teure
Großrechner beschränkt. Mit vortschreitender Entwicklung
wurde dieses Universum für 2000-Dollar-Desktops verfügbar. Heute
ist die Technologie so weit vortgeschritten, dass auf das digitale
Universum schon mit 300-Dollar-Spielkonsolen und 100-Dollar-Handys
zugegriffen werden kann.
Der Anwender hat jetzt eine riesige Auswahl, wenn es um den
Zugriff auf die eine Konstante geht; das digitale Universum.
Es gibt Workstations, den Desktop, die Set-Tob-Box, Spielekonsolen,
das PDA und Handys. Welche Wahl er trifft, hängt von vielen Dingen
ab - wo er sich befindet, was er tun möchte, wieviel Uhr es ist.
Für Amiga ist das die neue Herausforderung, neues Grenzland, das
neue WWW. Was auch immer, wann auch immer, wo auch immer.
Alle diese Geräte können auf das digitale Universum zugreifen,
doch jedes davon kommt mit einer Reihe von Fähigkeiten, abhängig
von Preis, Markt und Formfaktor. Jedes fügt sich in
eine Rolle, die in der Vergangenheit den möglichen Vorgang festlegte,
heute aber nur noch ein Profil beschreibt. Der Desktop z.B. war
ein Synonym für Textverarbeitung, Bildbearbeitung und Surfen im
Internet. Nun haben diese Vorgänge sich von der reinen
Hardware befreit, um selbst zu Vorgängen auf vielen anderen
Geräten zu werden.
Diese Vorgänge setzen eine Reihe von Dingen voraus; Dienste,
die sie brauchen, um stattfinden zu können. Vergleichbar dazu
haben Geräte ein Reihe von Fähigkeiten; Dienste, die sie anbieten
können, um Vorgänge stattfinden zu lassen. Zukünftige digitale
Umgebungen werden Vorgänge einfach nur an Geräte anpassen,
basierend auf den Anforderungen und Fähigkeiten die Vorgänge
auf ein Maß skalieren, das den Fähigkeiten des verwendeten
Gerätes gerecht wird. Vorgänge werden unabhängig von einer
bestimmten Art von Hardware sein und das wird den Anwender
von den Beschränkungen durch diese Hardware befreien.
In wachsendem Maße wird der digitale Inhalt und der digitale
Vorgang selbst zum einzigen Anliegen werden. Dies ist ein
traditionelles Zeichen dafür, dass eine Technologie reift, wenn
die darunter liegende Technologie für den Anwender unsichtbar
wird. Das digitale Leben wird endlich seine Versprechen von
was auch immer, wann auch immer, wo auch immer erfüllen.
Amiga beabsichtigt diesen Übergang durch die Erschaffung eines
revolutionären Produktes voran zu treiben, dem Amiga Digital
Environment - dem AmigaDE. Das AmigaDE wird einen universellen
Layer für Inhalte bereitstellen, der auf jedem digitalen Gerät
Platz nehmen kann, ungeachtet der Art von Hardware oder Bauteilen,
und wird Anwendern wie auch Entwicklern (Inhatlskonsumenten und
Inhalsthersteller) einen gemeinsamen Platz geben, in dem sie
digitale Vorgänge durchführen können.
Das AmigaDE bittet die einzigartige Fähigkeit sich selbst zu
entfalten, entweder dirket auf der Hardware, kooperativ
auf einem Host-System (einfach wie eine weitere Applikation auf
einem vorhandenen Betriebssystem) oder einzeln auf einem
Host-System, wobei der Anwender nur das AmigaDE sieht, aber
von den Eigenschaften des Host-Systems profitiert.
Dem Anwender stellt das AmigaDE eine nagelneue Quelle für
unwiderstehliche Inhalte bereit; Alles, von Spielen über
Internet-Abenteuer, bis hin zur Produktivität, Inhaltserzeugung
und ernsthaftem Arbeiten. All Das verfügbar auf jedem Gerät oder
Computer. Der Anwender erhält die freie Auswahl zurück. Wenn er
das AmigaDE auf seinem vorhandenen Computer haben möchte, so
kann er das. Wenn er nur das AmigaDE verwenden möchte, so
kann er das.
Der Andwender wählt den Vorgang und
das Gerät, auf dem er diesen Vorgang ausführen möchte. Das AmigaDE
sorgt dafür, dass die Anforderungen des Vorgangs den Fähigkeiten
des Gerätes entsprechen und liefert ihm das optimale Erlebnis.
Dem Hersteller von Inhalten bietet das AmigaDE eine wirklich
universelle Lösung: Inhalte können nur einmal erzeugt und dann
an jeden AmigaDE-Anwender geliefert werden, ungeachtet des Gerätes,
das der Einzelne benutzt. So lange das Gerät die Fähigkeiten besitzt,
den Inhalt zu unterstützen, wird es funktionieren. Nie mehr müssen
unterschiedliche Versionen vom gleichen Inhalt für Windows, Macintosh
und Linux erzeugt werden. Nie mehr wird ein Produkt von den neuen
Märkten für Set-Top-Boxen und PDAs ausgeschlossen sein. Das AmigaDE
bietet ein vernünftiges Spielfeld und vereint eine Vielzahl kleinerer
Einzelmärkte in einen gemeinsamen Markt, mit all den darin
enthaltenen geschäftlichen Vorteilen und Möglichkeiten.
Das AmigaDE ist eine wahre Umgebung für Inhalte, die es dem Anwender
erlaubt, großartige Inhalte überall, auf jeder Plattform und jedem
Gerät zu genießen. Zu Hause können Familien Inhalte sammeln
(alles, von Spielen und Arbeitsanwendungen, bis hin zu digitalen
Filmen, Bildern, Musik und Dokumentationen) und mit jedem
Gerät zu Hause, und schlußendlich mit jedem Gerät auf dem Planeten
auf diese Inhalte zugreifen.
Diese Inhalte werden vom Internet, über Satellit und Kabelkänle oder
von den guten alten CDs und DVDs in den eigenen Geräten heruntergeladen
werden. Wie auch immer, wenn die gesammelten digitalen Inhalte der Familie immer
mehr werden, werden sie diese vielleicht gern alle zusammen an einem lokalen
Aufbewahrungsort sammeln wollen, wo diese Katalogisiert, geschützt und
von wo aus sie von allen ihren digitalen Geräten verwendet werden können,
ohne CDs oder DVDs hin und her tragen zu müssen und in Streit zu geraten,
weil der älteste Sohn am Familien-Computer sitzt und Mutter nur die
Spielekonsole hat.
Amiga beabsichtigt dieses Problem zu lösen und bietet sogar durch noch ein
weiteres Produkt eine vollständige Lösung für das digitale Leben an:
Das AmigaOS. Dabei handelt es sich um ein vom AmigaDE komplett gesondertes
Produkt und wird zum Genuß der wunderbaren Vorteile des AmigaDE nicht
benötigt.
Zusammen mit der passenden Hardware wird das AmigaOS ein Produkt darstellen,
das im Herzen des digitalen zu Hause sitzen wird. Als Sammelstelle wird es
der Familie erlauben, jede Art von digitalen Inhalten ihrer Wahl zu speichern,
für sicheren und einfachen Zugriff. Als Server wird es der Familie erlauben,
diese Inhalte zu jedem Gerät innerhalb des digitalen Heims zu bewegen, und
wenn gewünscht auch darüber hinaus. Dabei ist eine optimale Qualität zu jeder
Zeit garantiert. Als Gateway wird das AmigaOS eine einzige Quelle für
digitale Inhalte von außen bieten, mit dem Schutz vor Angriffen und
Einbrüchen. Es wird Eltern erlauben, den Zugriff auf externe Inhalte zu
kontrollieren und alle digtialen Pfade zusammenzulegen.
Bei der Mehrheit der digitalen Familien wird das AmigaOS-Gerät am Rande
stehen, dabei ein Minimum an Wartung benötigen, während es still und
wirkungsvoll ihre digitales Erlebnis verbessert. Wer sich jedoch für eine
neue Stufe der multimedialen Erfahrung interessiert, der kann das AmigaOS-Gerät
selbst auch als mächtigen Computer verwenden, und es kommt mit dem zusätzlichen
Vorteil des AmigaDE, das kooperativ darauf läuft und direkten Zugriff auf
die Inhalte bietet und ebenso damit beschäftigt ist, anderen AmigaDE-fähigen
Geräten im Heim zu dienen.
Die Welt verändert sich. Die Art, wie die Menschen arbeiten, spielen,
kommunizieren, einkaufen, produzieren und konsumieren. Das Leben als
solches bewegt sich hin zu einem neuen Zeitalter. Amiga hat diese
Veränderung verstanden; tatsächlich war der Amiga dabei in der Vorhut seit
1984, als er der Welt zum ersten Mal Multimedia vorstellte.
Mit seinen beiden neuen Produkten, dem AmigaDE und dem AmigaOS, müssen
sich die Leute nicht länger durch inkompatible Produkte und enttäuschende
Inhalte hangeln. Jedes dieser beiden Proukte für sich bietet überragende
Leistung und Nutzen fürs Geld. Zusammen bezeichnen sie den Beginn des
digitalen Lebens.
Wer sich dafür interessiert, ein AmigaOS-Gerät als Computer zu verwenden oder
mehr technisch orientierte Erklärungen der Amiga-Strategie wünscht, möchte bitte
Teil 2 dieses technischen Updates lesen.
© Amiga Inc.
Die Übersetzung dieses Artikels erfolgte mit freundlicher Genehmigung von Amiga Inc.
Übersetzer dieses Artikels:Martina Jacobs
AMIGA und zugehörige Logos sind eingetragene Warenzeichen von Amiga Inc